Lengva ir nemokama programinė įranga, skirta namų projektams įgyvendinti 3D formatu

„Maison & Travaux“ vyriausiasis redaktorius Jeanas Didieras priima „Homebyme“ rinkodaros ir komunikacijos vadovę Emilie Matheron programoje „M&T News“, įrašytoje „Maison & Travaux“ mugės proga 2017 m. Gegužės mėn. Paryžiuje. Programoje: lengvos ir nemokamos interjero architektūros programinės įrangos atradimas !

0 akcijų

„Homebyme“ yra nemokama internetinė 3D interjero architektūros programinė įranga, skirta rasti dekoravimo idėjas, kurti savo planus, dekoruoti ir apstatyti namus..

Programine įranga labai lengva naudotis. Tai veikia dviem etapais. Pirmiausia patys susikurkite 2D planus savo programinėje įrangoje. Integruokite duris ir langus, tada sienos automatiškai pakils.

Dėka „Homebyme“ dekoravimo katalogo, kuriame pateikiamas platus baldų, medžiagų ir apdailos medžiagų pasirinkimas (parketo grindys, plytelės, tapetai ir paveikslai), galite skirtingai sutvarkyti savo namus, papuošti juos pagal dabartines tendencijas ir padaryti kuo daugiau testus, kaip norite !

3D vizualizavimo priemonės dėka galėsite lengvai suprojektuoti save ir suvokti, kaip jūsų namas galėtų atrodyti, jei atliktumėte šį darbą. Be to, statybos meistrams ar architektams bus naudinga tikslesnė informacija apie jūsų lūkesčius. Tikras saugumas investuojant pinigus į tokias modifikacijas !

Norėdami įkvėpti jus, galite naudotis daugeliu „Homebyme“ bendruomenės projektų.

Sužinoti daugiau: susitiksite su „Homebyme“ komanda „Maison & Travaux“ mugėje Strasbūre, 2017 m. spalio 20–23 dienomis nuo 10 iki 19 val. Adresas: Parc des Expositions de Strasbourg, 7 vieta Adrien Zeller, 67000 Strasbūras

Ašys. Objektų kūrimas ir linijų braižymas ašių atžvilgiu. 3 tema.

Apraksts:
Pamokos anotacija (tikslas). Pamoka, skirta išmokti valdyti 3D modeliavimo programos „SketchUp“ įrankius (elementus): „Orbit“ (vaizdo sukimas), „Pan“ (vaizdo tempimas), „Vaizdo artinimas ir tolinimas“ pelės ratuku, „Push/Pull“ (vaizdo stūmimas), „Line“ (pieštukas), „Move“ (judėti), susipažinti su ašių savybėmis, suprasti jų svarbą 3D projektavimo programoje, naudoti įrankių juostos „Views“ mygtukus „Iso“, „Top“, „Front“, „Right“, „Back“, „Left“ dvimačiams objektams pasirinktose plokštumose (xOy; xOz ar yOz) taisyklingai braižyti, naudoti klaviatūros rodyklių mygtukus linijoms fiksuoti atitinkamų ašių atžvilgiu. Remdamiesi įgytomis žiniomis, patirtimi ir turimomis kompetencijomis mokiniai gebės valdyti įrankius „Orbit“, „Pan“, „Vaizdo artinimas ir tolinimas“ pelės ratuku, „Push/Pull“, naudos įrankių juostos „Views“ mygtukus braižyti dvimatėms figūroms nurodytose plokštumose, klaviatūros rodyklių mygtukais fiksuos braižomas linijas atitinkamų ašių atžvilgiu. Rekomenduojami metodai. Naujos temos pristatymas ir žinių įtvirtinimas, diskusija, savarankiškas ar grupinis darbas, minčių lietus, praktikos darbas, projekto kūrimas. Kompetencijos. Komunikavimo, asmeninė, pažinimo, mokėjimo mokytis, dalykinės, kūrybiškumo, individualus kūrybinio darbo. Užduotis. Savarankiškai naudojant įrankį „Line“ ir kitus reikalingus įrankius, nubraižykite pasirinktos formos šviestuvą, gebėkite sukti, judinti, tempti, tolinti ar artinti jo vaizdą modeliavimo aplinkoje. Sėkmės kriterijus (pasiekimai, pažanga). Mokiniai gebės nubraižyti: dvimatę figūrą nurodytoje plokštumoje; sukurti pasirinktos formos šviestuvo modelį braižomas linijas fiksuojant klaviatūros rodyklių mygtukais; mokės nubraižytą erdvinę figūrą - šviestuvą, atitinkamais įrankiais sukti, judinti, tempti, tolinti ar artinti vaizdą programos aplinkoje.

Palikite Komentarą

Please enter your comment!
Please enter your name here